Ягуша AI Artist
Мы сделали для Ягуши не просто AI-ролик, а маленький мультяшный мир. В центре — молодая Баба Яга: добрая, магическая, узнаваемая, с тремя хвостиками и зельями на поясе. Вокруг неё собрали сказочных персонажей, предметы, сцены и общий визуальный тон, который можно продолжать дальше. Отдельно сделали детскую песню про полезную привычку: чистить зубы каждый день. А потом всё это завернули в мультяшный клип, где персонаж, песня и мир работают вместе, а не живут отдельными картинками.
Первой идеей был сундук. Этого не хватило
Поющий сундук, из которого вытаскивают подарки, был первым якорем. Мы быстро поняли, что он решает только одну задачу: даёт сцене игровой объект. Но он не даёт героя и не держит будущие серии.
Следующий этап оказался полезнее. Мы пробовали разных персонажей на роль героя: месяц, волка, зайку, избушку, лесные сцены и предметы. Каждая попытка отвечала на свой вопрос: кто может вести сцену, где есть музыка, что выглядит добрым, но не пустым, и что всё ещё ощущается сказкой.
- Отказаться от поющего сундука, когда стало ясно, что он не держит историю.
- Через месяц, волка, избушку и зверей найти сказочный стиль.
- Собрать референсы до того, как загонять проект в видео-продакшн.
От страшной Бабы Яги к молодой Ягуше
Когда мы решили идти в сторону Бабы Яги, сначала пробовали классический образ: взрослая, тёмная, немного страшная. Это был не один рисунок, а несколько направлений: сгорбленная лесная Яга, строгая бабушка, избушка на ножках, зелёный свет зелий, тяжёлая одежда, более жёсткие лица. В этих версиях была фольклорная сила, но для детской песни про зубки они быстро стали слишком мрачными.
Персонаж сложился, когда Баба Яга стала девочкой. Тут началась уже точная настройка: три хвостика, зелья на поясе, повторяемый костюм, юное лицо, озорная магия и ровно столько ДНК Бабы Яги, чтобы сказка осталась сказкой. Отдельно смотрели эмоции и маленькие изменения позы: Ягуша должна петь, улыбаться, удивляться и всё равно оставаться той же героиней. После этого новая песня и клип наконец получили центр.
Концепты превратились в библию персонажа
После появления молодой Ягуши задача изменилась: мы уже не просили AI сделать красивую Бабу Ягу, а проверяли, может ли одна и та же девочка возвращаться из кадра в кадр по одной логике: три хвостика, зелья на поясе, юное лицо, игривая магия и сказочный мир, в котором есть фактура.
Ранние борды с классической Бабой Ягой остались важны, потому что объясняют поворот. Борды молодой Ягуши показывают, что мы начали фиксировать: волосы, костюм, предметы, возраст, настроение и сколько фольклорной темноты можно оставить, чтобы мультфильм не стал страшным. Видео и песня требовали той же дисциплины. Ролик должен был звучать и выглядеть как начало одного мультфильма, а не как случайный AI-монтаж.
Референсы для месяца, волка, избушки, зверей, предметов и лесных сцен.
Варианты классической Бабы Яги, чтобы понять, где слишком взросло, темно или страшно.
Варианты молодой Ягуши, чтобы зафиксировать волосы, костюм, зелья на поясе, возраст, силуэт и настроение.
Image-to-video тесты с ревью лица, костюма, окружения и движения.
Новая песня и видео с обычными controls, чтобы зритель мог включить звук.
Что изменилось
У истории появилась логичная цепочка
Сундук, сказочный мир, классическая Баба Яга, молодая Ягуша, новая песня: каждый шаг объясняет следующий.
Персонаж стал конкретным
Ягуша больше не просто молодая Баба Яга. Три хвостика, зелья на поясе и мягкая магия делают её повторяемой.
Ролик соответствует новой версии
Видео использует новую песню и включается со звуком, поэтому кейс показывает актуальное направление, а не старый placeholder.
Нужен повторяемый AI-персонаж, а не один красивый ролик?
Помогаем превращать визуальные эксперименты в production-процесс: правила персонажа, референсы, генерацию сцен, ревью и готовые ассеты.